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Defensa de Tesina de la Licenciatura en Ciencias de la Computación

Se invita a la comunidad académica a participar de la defensa de tesina del estudiante Franco Sorbello, titulada: Metodologías de desarrollo de videojuegos para proyectos unipersonales. La cita es el jueves 19 de marzo, a las 9, en el aula 15 del edificio de Aulas de la Facultad de Ingeniería.

imagen Defensa de Tesina de la Licenciatura en Ciencias de la Computación

La industria de los videojuegos se destaca por su crecimiento sostenido y su alta rentabilidad, así como por la necesidad de equipos de trabajo interdisciplinarios integrados por programadores, músicos, artistas y escritores. En este contexto, la coordinación de tareas y la gestión de perfiles diversos representan uno de los principales desafíos en el desarrollo de este tipo de proyectos.

La propuesta del estudiante Franco Sorbello, explora metodologías y herramientas para crear videojuegos de forma individual, abordando los desafíos de gestionar múltiples roles en un solo proceso de trabajo.

Se presentará un proyecto que propone abordar la creación de videojuegos desde una perspectiva unipersonal, en la que una sola persona asume la totalidad de las tareas involucradas, desde la programación hasta los aspectos artísticos y sonoros. Esta modalidad plantea desafíos adicionales, pero también abre la posibilidad de explorar metodologías más ágiles y accesibles.

Durante la presentación, se compartirán los principales ejes del proyecto, entre ellos el estudio de frameworks utilizados en el desarrollo de software; el análisis de metodologías propias de la industria del videojuego; y la experiencia de creación de un videojuego como caso de aplicación.

El trabajo fue desarrollado bajo la tutoría de la Prof. Mgtr. Marisa Haderne y el Prof. Mgtr. Javier J. Rosenstein.

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